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lundi 8 juin 2009

Tout connaître de sa carte graphique L'utilitaire GPU-Z est là pour vous y aider.

GPU-Z

Tout connaître de sa carte graphique

La carte graphique et son processeur, le GPU, sont des éléments fondamentaux de tout PC. Pour comprendre d'éventuels dysfonctionnementzs, pour trouver les bons pilotes, pour préparer une éventuelle mise à jour de son ordinateur, ou simplement pour vérifier qu'un jeu que l'on souhaite acquérir est bien compatible avec son PC, il est souvent nécessaire de bien connaître les éléments de sa carte graphique. L'utilitaire GPU-Z est là pour vous y aider.

 GPU-Z à la rescousse

GPU-Z est un petit utilitaire gratuit créé par TechPowerUP. Il analyse en profondeur la carte graphique et retourne une multitude d'informations pertinentes. Commencez par télécharger GPUZ en suivant ce lien .

Sauvegardez ce programme sur le bureau pour en simplifier l'accès. En effet, le logiciel n'a pas besoin d'installation. Il s'exécute directement en double-cliquant sur son icône. Une fois le logiciel lancé, celui-ci affiche une boîte assez ésotérique pour un néophyte. Les informations les plus importantes à surveiller sont les suivantes:
- "Name" indique le constructeur et le nom du processeur graphique, le GPU.
- "BIOS Version" indique le numéro du firmware qui gère la carte.
- "DirectX Support" indique la compatibilité maximale de la carte avec les spécifications de DirectX. Par exemple, s'il est indiqué "9.0c" cela indique que votre carte ne prend pas en compte les spécificités de DirectX 10. Une information utile pour les joueurs, donc.
- "Memory Size" donne la taille de la mémoire vidéo installée dans la carte graphique.
- "Driver version" indique le numéro de version et le nom du pilote vidéo. Allez ensuite sur le site du constructeur pour vérifier si des versions plus récentes sont disponibles.
- Enfin, "GPU-Clock" indique la fréquence d'horloge actuelle de votre GPU et permet de vérifier si celui-ci est utilisé au mieux de ses performances ou sous-exploité.
Remarque:
Surveillez également l'onglet "Sensors". Celui-ci vous signale la température de votre GPU, ce qui permet de vérifier qu'il est bien ventilé. Un GPU mal ventilé chauffe exagérément et entraîne des plantages aléatoires du PC.

lundi 27 juillet 2009

CPU Limited

 Cet article va essayer de montrer ce qu'est le "CPU Limited", phénomène un peu complexe qui traduit l'interaction du processeur avec la carte graphique, et surtout faire des mesures pour se faire une idée objective. 
On en entend parler à chaque sortie de cartes graphiques très puissantes et abordables, comme par exemple la HD 4850, que l'on trouve à environ 100€ en juillet 2009, car il est tentant de monter une nouvelle carte sur son PC un peu ancien, pour le 'booster' dans les jeux.
Mais est-ce vraiment une bonne idée, l'argent dépensé dans une nouvelle carte sera-t-il rentabilisé ?

Sommaire :


Introduction


Le CPU Limited est une expression indiquant que dans un PC, si le CPU est un peu lent par rapport à la carte graphique, celle-ci devra attendre les infos du CPU pour travailler, et ça se traduira par une baisse du nombre d'images par seconde (im/s) dans les jeux.
Ça se manifeste surtout en basse ou moyenne résolution, 1280 et inférieure, car en haute résolution (1680, 1920), la carte graphique a beaucoup de pixels à gérer, et ce phénomène s'estompe.

Plusieurs revues spécialisées ont publié des articles sur le sujet, je cite les deux les plus connues et qui donnent des conclusions plutôt opposées :

CPU Limited selon Puissance PC
CPU Limited selon PC Inpact

Puissance PC conclut que le CPU Limited est un phénomène important, très marqué en moyenne et basse résolution, 1280 et inférieure, et encore sensible en haute résolution, 1680 et 1920, alors que PC Inpact conclut que le phénomène n'est pas très important, la baisse de performances en moyenne résolution 1280 étant réelle mais pas sensible en jeu.

On peut juste remarquer que dans l'article de PC Inpact, les jeux testés ne sont pas très récents : Prey, Far Cry, Serious Sam... alors que les jeux de Puissance PC sont plus variés, certains anciens et d'autres plus récents, notamment Crysis, qui sert souvent de référence, vu sa gourmandise en ressources.
Or des jeux "gourmands" sont nécessaires pour bien se faire une idée du CPU limited, un jeu peu exigeant ne poussant pas le PC dans ses derniers retranchements.
Et aussi, Puissance PC prend en compte le nombre minimum d'images/s, responsable des lags, ce que PC Inpact passe sous silence.

Procédure de test


Je me suis donc décidé à faire des tests avec mes 2 PC sous Windows XP (DX9), avec le même écran, un 19 pouces, résolution 1280 x 1024 :
- un Dell Dimension 8400 de 2005 (chipset carte mère i 925X), avec un P4 650 à 3.4 Ghz , 2Go de DDR2 533 Mhz, 1 slot PCI Express x16 v1,
- un PC assemblé au printemps 2008, carte mère Asus P5KC, C2D E6850 à 3 Ghz, 2 Go de DDR2 800 Mhz, 1 slot PCI Express x16 v1.

J'ai monté successivement sur les 2 PC une GeForce 8600 GT qualifiée d'entrée de gamme, une HD 3850 caractérisant le milieu de gamme, puis une HD 4850 représentant à peu près le haut de gamme .

J'ai fait tourner d'abord un test synthétique, 3DMark06, le score général bien sûr, mais aussi les résultats en images par seconde des 4 jeux proposés, car le score général tient compte de la puissance du CPU, ce qui fausse un peu les résultats.
Puis j'ai essayé Crysis, en détails élevés, sans AA, toujours la même scène.
Ce jeu est souvent pris comme référence des tests des configurations, car il est très exigeant en ressources .
J'ai pris la démo jouable de Crysis, téléchargeable gratuitement, comme ça, même ceux et celles qui n'ont pas le jeu peuvent faire le test sur leur PC et comparer.

Résultats


J'ai relevé les résultats suivants :

Essais 3DMark06


8600 GT sur PC P4 : score : 4200 ; Proxycon : 15.5 im/s ; Firefly : 17.1 im/s ; Canyon : 16.4 im/s ; Deep Freeze : 20.2 im/s.
8600 GT sur PC C2D: score : 4900 ; Proxycon : 16 im/s ; Firefly : 17.6 im/s ; Canyon : 16.8 im/s ; Deep Freeze : 20.6 im/s.

HD 3850 sur PC P4 : score : 5700 ; Proxycon : 22.8 im/s ; Firefly : 21.0 im/s ; Canyon : 37.0 im/s ; Deep Freeze : 28.8 im/s.
HD 3850 sur PC C2D: score : 9500 ; Proxycon : 30.3 im/s ; Firefly : 36.1 im/s ; Canyon : 39.6 im/s ; Deep Freeze : 46.0 im/s

HD 4850 sur PC P4 : score : 5900 ; Proxycon : 22.8 im/s ; Firefly : 21.1 im/s ; Canyon : 43.1 im/s ; Deep Freeze : 29 im/s.
HD 4850 sur PC C2D: score :11 500 ; Proxycon : 35.7 im/s ; Firefly : 44.7 im/s ; Canyon : 53.4 im/s ; Deep Freeze : 60.6 im/s.


On constate :

la 8600 GT donne un score 3DMark06 inférieur de 10% environ avec le P4, mais cela vient essentiellement de score CPU, qui intervient dans le score général, les résultats sur les jeux étant équivalents (à 0.5 im/s près) avec le P4 ou le C2D.
Elle n'est pas limitée par le CPU dans les 2 cas.

La HD 3850 est sensiblement limitée par le P4, le score général est 40% inférieur, mais là aussi le score CPU défavorise le P4, les résultats sur les jeux étant seulement de 30% inférieurs avec le P4 sur l'ensemble des 4 jeux.

La HD 3850 est donc déjà un peu "CPU limited" avec un P4, de l'ordre de 30%, ce qui n'est pas rien, même si les résultats sont meilleurs qu'avec une 8600 GT (environ + 50% ).

La HD 4850 est encore plus limitée par le P4, car elle donne les mêmes résultats que la HD 3850 sur 3 jeux sur 4.
Cette carte n'offre pratiquement aucun gain de performances par rapport à une HD 3850, associée à un P4.

Essais Crysis démo jouable


Les réglages du jeu sont :
résolution 1280, détails élevés, sans Anti Aliasing,
Les cartes graphiques sont pas overclockées,
Scène du lever du soleil sur la baie , n°19 (l'objectif est de détruire le brouilleur),
J'obtiens les valeurs suivantes, images par seconde mesurées par Fraps sur une durée de 360s :

8600 GT sur PC P4 : min : 1 im/s, max : 16 im/s, moyenne : 10.8 im/s ;
8600 GT sur PC C2D : min : 4 im/s, max : 18 im/s, moyenne : 11.2 im/s ;

HD 3850 sur PC P4 : min : 2 im/s, max : 41 im/s, moyenne : 23.7 im/s ;
HD 3850 sur PC C2D : min : 13 im/s, max : 45 im/s, moyenne : 29.3 im/s ;

HD 4850 sur PC P4 : min : 3 im/s, max : 48 im/s, moyenne : 24.9 im/s ;
HD 4850 sur PC C2D : min : 24 im/s, max : 70 im/s, moyenne : 48.3 im/s.

On constate :

Pour la 8600 GT, la différence entre PC P4 ou PC C2D est faible : 0.4 im/s de mieux en moyenne.

Pour la HD 3850, la différence est sensible entre les 2 PC, environ 20% de moins sur le P4.
Malgré cette limitation, cette carte est intéressante pour un PC P4 par rapport à la 8600 GT, car on obtient 2 fois plus d'images/s (23 au lieu de 11).

Pour la HD 4850, on ne remarque pratiquement aucun progrès par rapport à la 3850 sur PC P4, on a 1 image/s de mieux !
Cette carte donne le meilleur d'elle-même sur le PC avec C2D à 3 Ghz, avec une progression de +50% par rapport à la 3850.

On remarque un minimum d'images par seconde nettement plus bas quand les cartes sont sur le PC P4, ce qui sera gênant pour les scènes complexes .
La HD 3850 permet de jouer en High à Crysis sur PC P4 avec 24 im/s de moyenne, mais les scènes avec beaucoup d'intervenants seront difficiles à jouer : 2 im/s au lieu de 13 im/s sur le PC C2D !

Influence de la fréquence du processeur : Q6600


Le Q6600 a eu beaucoup de succès, étant un Quad Core plutot abordable, et permettant de travailler bien plus vite sur les applications multimédia ; mais qu'en est-il pour les jeux ? sa fréquence nominale de 2.4 Ghz le pénalise-t-il pour les jeux ?

J'ai essayé la Démo Jouable de Crysis avec le Q6600 et la HD 4850 sur carte mère Asus P5KC, 2Go de DDR2 1066 Mhz, alim Antec Earthwatt 500W, ventirad OCZ Vendetta en mode PWM performances

Les réglages du jeu sont les mêmes que précédemment :
résolution 1280 x 1024, détails élevés, sans Anti Aliasing, la HD 4850 n'est pas overclockée,
Scène du lever du soleil sur la baie , n°19 (l'objectif est de détruire le brouilleur)

J'obtiens les valeurs suivantes, images par seconde mesurées par Fraps sur une durée de 300s (5mn) :

- Q6600 à 2.4 Ghz (nominal) :
Min : 12 im/s ; Max : 72 im/s ; Moyenne : 46 im/s
Température max du CPU : 54°C

-Q6600 à 3.0GHz (o/c 25%) :
Min : 28 im/s ; Max : 72 im/s ; Moyenne : 48 im/s
Température max du CPU : 56°C


-Q6600 à 3.4 Ghz (o/c 41%) :
Min : 28 im/s ; Max : 74 im/s ; Moyenne : 49 im/s
Température max du CPU : 68°C

Analyse des résultats :
L'overclocking à 3Ghz donne à peine de meilleurs résultats en moyenne (+2 im/s), mais les scènes complexes passeront bien mieux, le minimum du framerate passant de 12 à 28 images/s.
L'overclocking à 3.4 Ghz ne donne pas un framerate vraiment différent : +1 im/s en moyenne, même valeur minimale. Par contre, l'échauffement CPU est beaucoup plus important.

Conclusion :
L'overclocking du Q6600 à 3Ghz semble être le meilleur réglage pour jouer, relevant le framerate minimum, avec une légère amélioration en moyenne, sans échauffement notable.

Influence de la résolution (taille d'écran)


Faute d'écran plus grand, je n'ai pas fait de mesure en 1680 ou 1920, or le phénomène de CPU Limited s'atténue quand on joue en plus grande résolution, car la carte graphique a davantage de pixels à gérer par image.

La revue PC Update n°39 (Janvier 2009) a fait des mesures avec Far Cry 2 en 1280, 1680 et 1920, en comparant un E6400 à 2.13Ghz (voisin d'un E2200 actuel) avec un E8500 à 3.16Ghz, avec la même carte graphique, une HD 4850.
Les résultats sont les suivants :
- E 6400 + HD 4850 : 52 images/s en 1280, 39 im/s en 1680 et 21 im/s en 1920
- E 8500 + HD 4850 : 81 images/s en 1280, 53 im/s en 1680 et 25 im/s en 1920

On constate qu'en 1280 l'écart est grand entre les 2 processeurs, reste sensible en 1680 et devient négligeable en 1920 :
si on joue en 1280 (19"), il faut un CPU puissant pour tirer parti d'une carte graphique puissante ; si on joue en 1920 (24"), un CPU d'entrée de gamme peut suffire.

Conclusion


Les résultats parlent d'eux mêmes, le "CPU Limited" est important en 1280 x 1024...
Il est encore sensible en 1680x1050, et devient assez faible en 1920x1200.

Donc faites attention lorsque vous voulez remettre à jour votre PC, le changement de carte graphique devant se faire avec précaution, et dans le cas d'une carte graphique très puissante, il faudra aussi changer le CPU, pour tirer le maximum de son nouvel achat, surtout si on joue en 1280 sur un 19".

Si le CPU ne peut pas être remplacé par un modèle vraiment plus puissant, il faudra se limiter dans la puissance de la carte graphique.

En particulier, sur un PC avec un P4 comme CPU, la HD 3850 (ou la HD 4670 actuellement) représente le maximum de l'upgrade pour la carte graphique, les cartes plus puissantes coûteront plus cher sans gain significatif de performances sur un 19".

mercredi 29 juillet 2009

[Carte graphique Nvidia] Réglages carte graphique

A tous les heureux propriétaire de carte graphique, voici une solution très efficace pour optimiser les réglages de votre Carte graphique...

Nvidia a sorti un logiciel d'optimisation et de réglage pour votre carte graphique...



Précisions sur Ntune:


Était auparavant appelé NVIDIA System Utility.


NVIDIA® nTune™ est l’application de contrôle et d’optimisation des performances la plus simple, la plus rapide et la plus sûre actuellement disponible pour PC. Incorporant davantage de fonctions que tout autre produit de tuning ou de monitorage de système, NVIDIA nTune (*) est la seule application de ce type exclusivement conçue pour les PC intégrant un NVIDIA nForce.

Avec NVIDIA nTune, votre ordinateur mettra automatiquement les paramètres de performance au maximum pour un jeu extrême ou, détectant l’introduction d’un DVD, passera en mode de fonctionnement silencieux. Cette application intelligente est la manière la plus sûre de changer la vitesse des bus, la synchronisation des mémoires et, même, les tensions de mise au point. Les changements sont d’une grande simplicité grâce à l’interface Windows intuitive employée et vous n’avez plus à toucher au BIOS ni à redémarrer votre système.


PRINCIPAUX AVANTAGES ET CARACTÉRISTIQUES :


  • Des performances PC optimales
  • Un overclocking dynamique amélioré :
  • Overclocking du GPU
  • Dépannage système
  • Monitorage de la tension et de la vitesse des bus :
  • Contrôle de la température et de la vitesse des ventilateurs :
  • Niveaux de tension et vitesse de ventilateurs réglables de manière dynamique :
  • Niveaux de tension et vitesse de ventilateurs réglables de manière dynamique :
  • Fréquence de bus mémoire réglable de manière dynamique



Fini donc, les réglages trop compliqués dans le BIOS etc etc...les novices vont enfin pouvoir se mettre a l'overclocking ;-))
Ntune est donc un logiciel très complet qui en ravira plus d'un novice dans le réglage des paramètres de sa carte graphique...

Lien direct Nvidia:

http://www.nvidia.fr/object/sysutility_fr.html

jeudi 13 août 2009

Overclocker sa carte graphique


Overclocker son GPU


Le but de cet article est d'apprendre aux débutants et utilisateurs moyens l'overclocking pour GPU.

Tout d'abord, quel est l'intérêt d'overclocker un GPU ?


La première raison peut être la pure recherche de performance pour obtenir un score élevé à 3DMARK06 ou autre bench.
La deuxième peut être de pousser sa carte graphique à fond pour gagner quelques précieux FPS: un gain de 10 à 15% peut être observé (et parfois plus !).
Une troisième raison serait de donner un coup de jeune à sa carte graphique ou par exemple la faire atteindre les performances de la carte graphique un modèle au dessus.


Sommaire


Quelques précautions


Garantie


Je vais être honnête avec vous: overclocker son GPU annule la garantie, sans exception, même sur les modèles OC d'usine. Un modèle OC d'usine est supposé rester à cet OC et ne pas le dépasser.
Mais ne nous montons pas le bourrichon ! À moins d'avoir un godet en cuivre et de l'azote liquide, vous ne risquez pas de faire brûler votre carte graphique, c'est à 99% impossible.

Refroidissement


Et oui ! Un overclock du GPU entraîne une hausse de la consommation de la part du GPU et de la mémoire qui lui est associée (je ne parle pas de mémoire dédiée, les GPUs utilisant ce genre de mémoire ne sont pas à OC). Et comme vous l'apprenez en 1ère, une hausse de la consommation entraine une augmentation du dégagement thermique par effet de Joule.
Il faut donc veiller à bien refroidir votre GPU. Soit, il peut monter à 100°C en charge et rester à cette température sans trop de dégâts, mais vos composants se trouvant aux alentours risquent de ne pas apprécier ce petit barbecue improvisé.
3 catégories vont donc dès maintenant se créer:
1) Je ne veux pas changer de refroidissement, je me contente donc d'un OC "raisonnable"
2) Je suis prêt à changer de refroidissement (et ainsi faire officiellement sauter ma garantie, remettre le vieux ventilateur "re-garantie" votre produit ;) et j'aurais un OC plus poussé
3) Je veux intégrer mon GPU à mon circuit de watercooling, performances : bienvenue à vous !

Logiciels


Avant de poursuivre ce tuto, il va vous falloir quelques logiciels se trouvant sur notre site, pour la plupart. Ainsi, je vous conseille fortement de télécharger (en réalité, vous n'avez pas le choix :)
RivaTuner
GPU-Z
FurMark

L'overclock en lui même


Ça y est, vous êtes parés pour une séance de torture, un Saw pour votre GPU.
Tout d'abord, lancez le logiciel RivaTuner. Une fois ouvert, cliquez le petit bouton à côté de "Customize" puis sélectionnez la première icône.
Activez ensuite l'option "Enable driver-level hardware overclocking". Puis sélectionnez juste à côté le profil Performance 3D. Si vous ne trouvez pas ce dernier, ne vous en préoccupez pas.
Vous trouverez à cette adresse une illustration.

Vous y êtes ! Augmentez tout d'abord la fréquence du GPU 10 par 10. Vous pouvez la pousser de 20Mhz de plus que ses fréquences d'origine. Lancez ensuite une bonne séance d'une heure de FurMark (en mode Xtreme bien sûr !). Veillez à surveiller la température avec l'option "Log Temperature" localisée en haut à droite de la fenêtre FurMark.
Au delà de 100°C, on arrête tout et on baisse la fréquence.
Quand s'arrêter ? Quand votre PC plante ou que des artefacts (petites anomalies) apparaissent sur la boule de poils de FurMark.
Une fois découverte la fréquence maximale de votre GPU et que sa stabilité n'est plus à prouver, faites de même pour la mémoire, et veillez à toujours surveiller sa température, une augmentation de la température de la mémoire augmentant la température du core par la même occasion.
Ensuite, testez GPU et mémoire à leur fréquence maximale grâce à cinq heures de FurMark, toujours en mode Xtreme.
Si votre PC ne plante pas, vous avez réussi !


Une petite précision : il se trouve que l'overclock dépend de certains facteurs, entièrement aléatoires comme :
- la qualité du PCB
- la pureté des matériaux utilisés pour graver le core
Pour ce qui est de la qualité du PCB, certaines marques ont tout de même une solide réputation comme par exemple Palit. Les NoName sont à exclure, les composants de leurs PCBs étant bas de gamme la plupart du temps.

Mais ne généralisons pas trop. Un PCB Palit peut être mauvais et un PCB MSI, Powercolor et j'en passe peut être excellent ! Ce n'est qu'une question de chance.




Sur ce, amusez vous bien ;-)

dimanche 5 juillet 2009

Configuration requise pour les Sims 3




Certaines personnes ne peuvent pas faire fonctionner ce jeu à cause de la configuration faible de leur PC, c'est-à-dire que le PC est trop ancien. Par exemple, quand la carte graphique est incompatible avec les Sims 3, vous pouvez avoir ce message :
"impossible de démarrer le jeu.L'appareil 0 ne peut pas exécuter ce titre.
Votre carte vidéo ne semble pas prendre en charge Shader Model version2 ou ultérieur. Veuillez mettre à jour votre carte."


Donc voici les bonnes configurations pour faire marcher ce jeu :
 
  • La configuration requise pour MAC
    • Cartes graphiques compatibles
  • La configuration requise pour PC
    • Cartes graphiques compatibles
    • Cartes graphiques incompatibles (liste non exhaustive)
  • Remarque
  • Patch

La configuration requise pour MAC

  • Mac OS X v10.5.7 ou version ultérieure
  • Processeur Intel Core Duo
  • 2 Go de RAM
  • 6,1 Go d’espace disque libre minimum (avec au moins 1 Go d’espace supplémentaire pour du contenu personnalisé et l’enregistrement des parties)
  • 128 Mo de RAM vidéo
  • Carte graphique ATI X1600 ou Nvidia 7300 GT ou carte Intel Integrated GMA X3100

Cartes graphiques compatibles


série NVIDIA GeForce 7300, 7600, 8600, 8800, 9400M, 9600M GT, GT 120, GT 130

série ATI Radeon X1600, X1900, 2400, 2600, 3870, 4850, 4870 ; Intel® Graphics Media accelerator (GMA) GMA série 3).

Remarque : Ce jeu ne fonctionnera pas sur des systèmes utilisant des processeurs PowerPC (G3/G4/G5) ou des cartes intégrées Intel GMA 950.
 
 

La configuration requise pour PC

  • Windows XP SP2 / Vista SP1
  • Processeur P4 2,4 GHz ou équivalent
  • 1,5 Go de RAM
  • 6,1 Go d’espace disque libre minimum (avec au moins 1 Go d’espace supplémentaire pour du contenu personnalisé et l’enregistrement des parties)
  • Carte graphique de 128 Mo avec prise en charge de Pixel Shader 2.0
  • Dernière version de DirectX 9.0c


=> Par contre avec le processeur minimum requis, il va falloir choisir une résolution assez basse (1024*768 ou équivalent), et il faut absolument retirer certaines options comme l'anticrénelage et les ombres.
Pour jouer confortablement, avec les options graphiques élevées, comptez un Duo Core E6600 ou un Athlon 6000+
En ce qui concerne la carte graphique, pour un minimum de confort comptez une 6800 ou une 8600 chez Nvidia, et la X600 chez ATI.

Cartes graphiques compatibles


série NVIDIA GeForce FX 5900, FX 5950, 6200, 6500, 6600, 6800, 7200, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950, 8400, 8500, 8600, 8800, 9300, 9400, 9500, 9600, 9800, G100, GT 120, GT 130 GTS 150, GTS 250, GTX 260, GTX 280, GTX 285, GTX 295

série ATI Radeon 9500, 9600, 9800, X300, X600, X700, X800, X850, X1300, X1600, X1800, X1900, X1950, 2400, 2600, 2900, 3450, 3470, 3650, 3850, 3870, 4850, 4870

Intel® Graphics Media accelerator (GMA) GMA série 3, GMA série 4.

Cartes graphiques incompatibles (liste non exhaustive)


Radeon 9000 series, Radeon 9200 series (Radeon 9250 inclus), GeForce4 MX420, GeForce4 MX440, GeForce4 MX4000.

Remarque


Pour les ordinateurs Windows équipés de puces graphiques intégrées, le jeu requiert un jeu de puces GMA 3-series ou un jeu de puces intégré ultérieur d’Intel, un processeur Pentium D de 2,6 GHz ou Core 2 Duo de 1,8 GHz ou équivalent, 0,5 Go de RAM supplémentaire.

Patch


Le Patch v1.2.7 est sorti, il corrige plusieurs bogues dont le souci d'authentification du DVD rencontré par certains joueurs. Ce patch est disponible ici.

jeudi 13 août 2009

Choisir sa mémoire vive




Choisir sa ram


Sommaire:


Données à prendre en compte


La fréquence


Il existe à l’heure actuelle 19 fréquences différentes pour les barrettes de ram sans compter ce qu’on peut obtenir avec l’overclocking. Ces fréquences varient de 133Mhz à 2000Mhz mais la fréquence effective varie de 133/2=66.5Mhz à 2000/2=1000Mhz soit 1Ghz. Il est donc tout à fait normal si CPU-Z vous indique 400Mhz alors que vous avez acheté de la PC2-6400.
Lors du choix de votre barrette il faudra donc prendre cette fréquence en compte. On se calquera donc sur ce que la carte mère peut supporter. Si votre carte mère supporte les DDR2 en PC-5300/6400/8500 il ne faut lui mettre que et uniquement que de la DDR2 à ces fréquences, elle ne supporte rien d’autre.

DDR ? DDR2 ? DDR3 ?


Là encore c’est votre carte mère qui décide. La plupart des cartes mères ne supportent qu’un type de ram mais il existe des modèles comme la P5KC qui supportent la DDR2 et la DDR3 mais pas les deux branchés en même temps.
La plus vieille de toute est la DDR, désormais exclue du marché. La DDR2 a enfin réussi à se faire une place dans le marché et y est très bien implantée. Les prix sont bas, alors que 6 ans auparavant on achetait 2x512Mo de PC-3200 pour la modique somme de 100€ ; on peut désormais avoir 4Go de DDR2 pour 50 €, voire plus, si vous êtes prêt(e) à prendre du noname.
Quant à la DDR3, Intel essaye de créer le besoin mais n’y arrive pas (encore) et la demande est faible. C’est sans parler du prix des cartes mères qui est souvent élevé, repoussant les acheteurs de DDR3 qui devront encore débourser pour avoir 2 Go de ram.


Une puce (il ne vous dit rien le petit logo ?)

Le CAS


Le CAS latency (Column Address Strobe) est le temps d’accès à une colonne. Pour faire simple, plus le CAS est agressif (par exemple : 4-4-4-12) et plus la mémoire sera rapide. Mais il faut nuancer ce propos. De la DDR3 à 0.9Ghz effectif ayant un CAS de 7-7-7-18 restera très performante alors qu’une barrette de PC-8500 ayant ces mêmes timings sera ridicule.

Le dual channel


Le dual channel est une technologie gérée par le Northbridge permettant de doubler la bande passante. Mais la situation est toute autre en pratique. Le gain du dual channel sur les C2D (Core2Duo) d’Intel est quasiment nul. Le gain est surtout présent avec un Pentium 4 qui est complètement dépassé.

Informations complémentaires


Le lien entre ram et la carte graphique


Mais…quel est donc le lien entre la mémoire vive et la mémoire de votre carte graphique ? Aucun ! Il n’y en a tout simplement pas. Vous pouvez avoir de la DDR avec une HD3870 (DDR4) ou de la DDR3 avec une ATI Rage Fury. C’est comme vous voulez.



Une puce de GGDR4 par Samsung

Les constructeurs


Il existe plein de constructeurs de puces. Notamment Nanya et Hynix qui adorent fournir les PC de grande marque vendus en grande surface.



Les meilleures marques ne sont pas des constructeurs, je veux bien sûr parler de Corsair, OCZ, Geil etc…


Combien de ram ?


Il existe deux grands types d’OS (Operating System) :
  • les 32bits
  • les 64bits

Les OS 32bits peuvent accepter jusqu’à 3.25Go de ram (2^32) et les OS 64bits au-delà de 4Go (2^64), c’est aussi simple que ça !

lundi 24 août 2009

Choisir sa mémoire vive





Choisir sa ram


Sommaire:
  • Données à prendre en compte
    • La fréquence
    • DDR ? DDR2 ? DDR3 ?
    • Le CAS
    • Le dual channel
  • Informations complémentaires
    • Le lien entre ram et la carte graphique
    • Les constructeurs
    • Combien de ram ?



Données à prendre en compte



La fréquence


Il existe à l’heure actuelle 19 fréquences différentes pour les barrettes de ram sans compter ce qu’on peut obtenir avec l’overclocking. Ces fréquences varient de 133Mhz à 2000Mhz mais la fréquence effective varie de 133/2=66.5Mhz à 2000/2=1000Mhz soit 1Ghz. Il est donc tout à fait normal si CPU-Z vous indique 400Mhz alors que vous avez acheté de la PC2-6400.
Lors du choix de votre barrette il faudra donc prendre cette fréquence en compte. On se calquera donc sur ce que la carte mère peut supporter. Si votre carte mère supporte les DDR2 en PC-5300/6400/8500 il ne faut lui mettre que et uniquement que de la DDR2 à ces fréquences, elle ne supporte rien d’autre.

DDR ? DDR2 ? DDR3 ?


Là encore c’est votre carte mère qui décide. La plupart des cartes mères ne supportent qu’un type de ram mais il existe des modèles comme la P5KC qui supportent la DDR2 et la DDR3 mais pas les deux branchés en même temps.
La plus vieille de toute est la DDR, désormais exclue du marché. La DDR2 a enfin réussi à se faire une place dans le marché et y est très bien implantée. Les prix sont bas, alors que 6 ans auparavant on achetait 2x512Mo de PC-3200 pour la modique somme de 100€ ; on peut désormais avoir 4Go de DDR2 pour 50 €, voire plus, si vous êtes prêt(e) à prendre du noname.
Quant à la DDR3, Intel essaye de créer le besoin mais n’y arrive pas (encore) et la demande est faible. C’est sans parler du prix des cartes mères qui est souvent élevé, repoussant les acheteurs de DDR3 qui devront encore débourser pour avoir 2 Go de ram.



Une puce (il ne vous dit rien le petit logo ?)

Le CAS


Le CAS latency (Column Address Strobe) est le temps d’accès à une colonne. Pour faire simple, plus le CAS est agressif (par exemple : 4-4-4-12) et plus la mémoire sera rapide. Mais il faut nuancer ce propos. De la DDR3 à 0.9Ghz effectif ayant un CAS de 7-7-7-18 restera très performante alors qu’une barrette de PC-8500 ayant ces mêmes timings sera ridicule.

Le dual channel


Le dual channel est une technologie gérée par le Northbridge permettant de doubler la bande passante. Mais la situation est toute autre en pratique. Le gain du dual channel sur les C2D (Core2Duo) d’Intel est quasiment nul. Le gain est surtout présent avec un Pentium 4 qui est complètement dépassé.

Informations complémentaires



Le lien entre ram et la carte graphique


Mais…quel est donc le lien entre la mémoire vive et la mémoire de votre carte graphique ? Aucun ! Il n’y en a tout simplement pas. Vous pouvez avoir de la DDR avec une HD3870 (DDR4) ou de la DDR3 avec une ATI Rage Fury. C’est comme vous voulez.




Une puce de GGDR4 par Samsung

Les constructeurs


Il existe plein de constructeurs de puces. Notamment Nanya et Hynix qui adorent fournir les PC de grande marque vendus en grande surface.





Les meilleures marques ne sont pas des constructeurs, je veux bien sûr parler de Corsair, OCZ, Geil etc…




Combien de ram ?


Il existe deux grands types d’OS (Operating System) :
  • les 32bits
  • les 64bits

Les OS 32bits peuvent accepter jusqu’à 3.25Go de ram (2^32) et les OS 64bits au-delà de 4Go (2^64), c’est aussi simple que ça !

lundi 27 juillet 2009

Reconnaitre les connecteurs de mon alimentation


Ce petit guide s'adresse à tous ceux qui se perde dans les nombreux connecteurs présent sur une alimentation PC moderne.




1- Decriptif rapide de l'étiquette




Le plus important, c'est la référence collé sur le coté, qui en fonction du fabricant, peu permettre à un spécialiste d'identifier le modèle:
Notre exemple :
SP-ATX-650WTN-PFC
SP = La marque (Spire)
ATX = La norme de l'alim.
650WTN = La puissance en watts de l'alimentation.
PFC = Power Factor Correction (correction du facteur de puissance, actif ou passif, il est présent sur toutes les alims)

Dans ce cas précis, l'identification est simple, le fabricant laisse même son adresse internet, ce n'est pas toujours le cas, et rarement sur les modèles dit "noname" (sans marque identifié)

Si vous voulez en savoir plus sur votre alimentation, n'hésitez pas à poser une question dans le forum technique (rubrique "Matériel/hardware") en indiquant les informations comme décrites ci-dessus, un connaisseur ne manquera pas de répondre.

2- Les connecteurs


L'ATX 20/24 broches




C'est celui qui permet la mise sous tension de la carte mère, autrefois à 20 broches, la norme actuelle en compte 24. Il est presque toujours composé d'un bloc de 20, auquel on peu adjoindre un bloc de 4 broches. Ceci afin de respecter la rétro-compatibilité avec les anciennes cartes mères à connecteurs 20 broches.

Photo avec connecteur 20 + 4 détaché:


L' "ATX P4"


Ce connecteur, appellé "ATX-P4" (ou aussi ATX 12V), fut introduit par Intel pour les pentium 4 (d'ou son nom), il se branche sur la carte mère et il est exclusivement réservé à l'alimentation du processeur, sans lui, le démarrage du PC est impossible.
Aujourd'hui, la plupart des cartes mères passent de 4 à 8 broches, la puissance des CPU ayant depuis évolué. Sur les dernières normes d'alimentation, cela se traduit par un connecteur 8 broches (appellé parfois EPS 12V), composé de 2 blocs 4 broches, là aussi pour assurer la compatibilité avec les cartes anciennes et le classique "ATX P4".

Connecteur attaché:



Le même connecteur détaché:


Le "MOLEX"



Le plus classique, encore trés présent dans tous les PC, parfois utilisé directement sur la carte mère (MSI), il sert à brancher disque dur et unité en tout genre (lecteur/graveur). Certaine cartes graphiques peuvent avoir besoin de ce connecteur également.
On trouve sans diffculté des connecteurs adaptateurs molex/sata pour ceux qui en auraient besoin.
Au second plan, on distingue un survivant : Le connecteur necessaire pour un vieux lecteur de disquette...

Le "SATA"




Apparu avec la norme du même nom, il devient indispensable car présent dans tous les PC modernes, une alim digne de se nom doit en possèder au minumum 4 aujourd'hui. Il sert essentiellement à l'alimentation des disques durs et graveurs à la norme SATA.

Le "PCI express" pour carte graphique



La puissance des cartes graphiques ne cessant d'augmenter également, nombres d'entre elles réclament aujourd'hui une alimentation en provenance direct du bloque principal (parfois même deux !).
C'est le rôle de ce connecteur. A l'origine, en 6 broches, on le trouves de plus en plus en 8 broches.
Si vous comptez acheter une carte graphique puissante, soyez vigilant sur ce point : Votre alim devra comporter au moins deux connecteurs PCI express dont un au minimum convertible 6/8 broches comme ci-dessous:


Si votre alim ne présente pas de connecteur 8 broches, il existe des adaptateurs 6 vers 8 :



De même qu'il existe des adaptateurs molex vers PCI express si vous n'en avez aucun sur votre alim:


3 - Mise en garde


Attention toutefois: L'utilisation de ces adaptateurs est déconseillé et suppose que l'alimentation est de bonne qualité et surtout d'une puissance suffisante pour pouvoir alimenter une carte graphique de dernière génération. Rien ne vaut une alimentation conçue dés le départ pour cela et doté à l'origine des connecteurs adéquates. En cas de doute, l'échange est préférable,car les risques encourus avec une alim de mauvaise qualité et qui claque ne sont pas neutres: Ils peuvent entrainer des dommages irrémédiables à l'ordinateur et à ses composants, ainsi qu'un risque d'incendie dans les cas graves. Demandez conseil à un spécialiste.

4 - Détrompeurs


Comme vous avez pu le constater, tous ces connecteurs sont munis de détrompeurs. NE FORCEZ JAMAIS !, prenez votre temps, observez attentivement le connecteur et posez vous deux questions : est-ce le bon ? est-il dans le bon sens ?

Exemple de détrompeur en gros plan:


By CCM